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Games violentos: impacto nos jovens


Resumo da reportagem A Linguagem Imagética dos Jogos Violentos e o Seu Impacto no Comportamento de Crianças e Adolescentes

Autora do estudo: Denise Canal
Publicação: Revista Língua Portuguesa – Conhecimento Prático

Referência para leitura na íntegra:

CANAL, D. C. G. A Linguagem Imagética dos Games Violentos. CPLP, edição 45, Conhecimento Prático da Língua, p. 36-41, 02 dez. 2013.


O artigo investiga de que forma a linguagem visual dos jogos eletrônicos violentos pode influenciar o comportamento de crianças e adolescentes. A autora analisa como os elementos visuais, narrativos e interativos desses jogos criam uma experiência imersiva, capaz de moldar percepções e atitudes.

A Origem dos Jogos Violentos

A autora resgata o contexto histórico dos jogos violentos, destacando que esse fenômeno não é recente. Desde os primeiros jogos que simulavam combates e guerras, a violência tem sido um elemento presente no universo dos videogames. Com o avanço da tecnologia e a sofisticação dos gráficos, os jogos passaram a proporcionar uma experiência cada vez mais realista, aumentando seu impacto psicológico e emocional nos jogadores.

No início, muitos jogos eletrônicos foram inspirados em simulações militares, cujo objetivo era dessensibilizar soldados, permitindo que se familiarizassem com cenários de guerra sem riscos reais. O psicólogo militar Dave Grossman, um dos responsáveis pelo desenvolvimento desses simuladores, relatou ter ficado chocado ao perceber que sua tecnologia foi utilizada para criar jogos violentos acessíveis a crianças e adolescentes. Diante disso, ele se desligou do exército e passou a se dedicar a uma campanha contra esses jogos, alertando sobre seus efeitos negativos na sociedade.

Muitos jogos eletrônicos se originaram em simuladores cujo objetivo era dessensibilizar soldados


A Linguagem Visual e a Interatividade

Diferentemente de filmes ou livros, os jogos colocam o jogador no papel ativo da ação violenta. Imagens impactantes, gráficos realistas e cores intensas aumentam a imersão, criando uma conexão emocional mais forte com as situações apresentadas.

O Impacto no Comportamento

A autora discute pesquisas e teorias sobre os efeitos da exposição prolongada a jogos violentos. Entre as principais preocupações apontadas, destacam-se:

  • Dessensibilização à violência: os jogadores podem passar a enxergar atos violentos como algo normal.
  • Aumento da agressividade: crianças e adolescentes podem apresentar maior irritabilidade e impulsividade.
  • Influência na formação de valores: comportamentos repetidos no ambiente virtual podem reforçar padrões prejudiciais no mundo real.

O Caso do GTA

A série Grand Theft Auto (GTA) é citada como um exemplo emblemático. O jogo, cujo nome significa "Grande Roubo de Automóveis", é reconhecidamente violento e oferece ao jogador a possibilidade de cometer crimes como furtos, atropelamentos e uso de armas de fogo ou armas brancas, sem maiores consequências.  Diversas pesquisas, incluindo a realizada por Denise Canal, indicam que jogos desse tipo exercem forte influência sobre a percepção moral dos jovens.

A pesquisa aponta o GTA como um jogo extremamente violento.


Pesquisas e Recomendações

Estudos indicam que o uso excessivo de jogos violentos pode ter um impacto negativo no comportamento. A Organização Mundial da Saúde (OMS), inclusive, já reconheceu que o consumo exagerado de videogames pode levar a um transtorno de dependência, afetando a vida social e acadêmica dos jogadores.

Conclusão e Minha Opinião

O estudo conclui que a linguagem dos jogos violentos pode, de fato, influenciar o comportamento dos jovens, tornando essencial a supervisão de pais e educadores. É fundamental que os responsáveis monitorem os jogos acessados por crianças e adolescentes, além de incentivá-los a realizar atividades ao ar livre e aproveitar a beleza do mundo real, evitando gastar tempo em excesso no mundo virtual.

A pesquisa traz alertas importantes. Vejo muitas crianças e adolescentes com dificuldades emocionais como agressividade, problemas de concentração e transtornos de humor. O uso excessivo de dispositivos eletrônicos, incluindo jogos violentos, certamente contribui para esse cenário.

Além disso, faz sentido refletir sobre o impacto desses jogos, que são profundamente imagéticos e interativos. Se uma propaganda de 30 segundos, repetida constantemente, é capaz de influenciar o comportamento de um consumidor, o impacto do uso contínuo de jogos eletrônicos violentos tende a ser logicamente ainda mais intenso. Concordo com a autora: esse é um tema que deve ser ponderado por todos que se preocupam com a qualidade de vida dos jovens e da sociedade.

Se uma propaganda de 30 segundos influencia, imagine o impacto do uso diário de jogos eletrônicos violentos!

Também achei interessante o fato de a pesquisa ter sido publicada em uma revista de Língua Portuguesa. Penso ser proveitoso que professores de diferentes áreas explorem esse tipo de tema em sala de aula, estimulando discussões sobre questões que impactam diretamente a vida dos alunos.

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